
“Los despidos en 343 no deberían haber ocurrido y Halo Infinite debería estar en mejor forma. La razón de ambos es un liderazgo incompetente”.
La franquicia de Halo ha tenido sus altibajos desde que fue adquirida por 343 Industries, ya que a los fanáticos no les ha gustado mucho la dirección que ha tomado la historia de Halo. Jefe principal.
Aunque la última entrega fue bien recibida por los fans, la multijugador no lo era tanto, ya que tenía pocos modos de juego, pocos mapas y la personalización de tu personaje era y sigue siendo muy limitada.
En los últimos días surgió una polémica en la industria de los videojuegos; 10 mil despidos entre desarrolladores Bethesda, la coalición Y 343 Industrias sufrió recortes de Microsoft.
El equipo a cargo de Halo fue el que sufrió las consecuencias más duras, señaló el medio de comunicación. Bloomberg.
bungie al rescate
La mala noticia de los despidos ha llevado a algunos ex desarrolladores de Halo a criticar microsoft.
bungie quien en su momento fue quien creó la franquicia Halo y la llevó a la gloria, criticó la decisión de despedir.
La polémica no ha quedado ahí y es que varios miembros importantes de Bungie han ofrecido puestos de trabajo a aquellos empleados despedidos de 343 Industries. La mitad señores del juego fue más allá y precisó que los más afectados han sido los que trabajaban en la Modo campaña.
Una de las críticas más duras proviene de Patricio WrenTrabajador de 343i durante 8 años y diseñador multijugador sénior en Halo Infinite.
Los despidos en 343 no deberían haber ocurrido y Halo Infinite debería estar en mejor forma. La razón de ambos es un liderazgo incompetente”.
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