
De acuerdo con el análisis de la Industria de Videojuegos en México de The Competitive Intelligence Unit (CIU), México es uno de los 10 mercados más importantes a nivel mundial con alrededor de 65.9 millones de jugadores de 6 años o más, un incremento de 2.8 por ciento. respecto, donde Nuevo León es un lugar relevante.
En términos de ingresos, esta industria registró un total de 16.928 millones de pesos en el primer trimestre de este año, 5,5 por ciento más que en el mismo período de 2021, de los cuales el 70 por ciento corresponde a ingresos por software.
“Sí, existe este mundo que solo lo usa (el videojuego) de manera lúdica y lo que queremos es darle una oportunidad a estos niños, que quizás no les gusta el fútbol o el baloncesto, de crecer y desarrollarse e incluso crear una comunidad. , captar ciertas habilidades que les van a ser fundamentales, van a ser los profesionales del mañana”, mencionó el director de e-Squad México.
Respecto a cómo van a enfrentar la competencia, explicó que solo hay una academia similar en la Ciudad de México, pero opera solo en línea, a diferencia de e-Squad, que sí tiene aulas, arenas y estadios para las competencias.
“Hay infinidad de equipos, pero, como es todavía muy nuevo, están probando diferentes tipos de cosas, como las casas de juego son donde entrenan un equipo, duermen, comen y viven allí, pero están muy atados al éxito. están teniendo, y si no cumplen con sus expectativas, pueden cambiar toda la plantilla, tienen mucha rotación dentro de los equipos y no hay consistencia”, apuntó.
METRO es un sitio web internacional en donde destacan las noticias más relevantes de hoy, actualidad y diversos temas como deportes, politica, economía y más. Con información veráz y acertada en cada noticia de todo el mundo.
