jue. Jun 18th, 2026

“Las marcas ahora están tratando de encontrar nuevas formas de conectarse y escuchar a su audiencia y el metaverso es la experiencia inmersiva para hacerlo”

A pesar de lo que ha arrojado este último mes, el metaverso sigue siendo el futuro, al menos según los empresarios que apuestan por la realidad virtual y la bolsa.

Los inversores objetivo pueden no tener fe en los mundos digitales inmersivopero los creadores de mundos de realidad virtual independientes continúan evolucionando silenciosamente, con sus visiones intactas.

ESPAT TV es un colectivo creativo que aúna branding, deportes electrónicos, salas de cine y contenido de metaverso de “próxima generación”. El CEO Dante Simpson fue un invitado especial en el evento Fall Brawl 2022 de Futures First Gaming (FFG) con sede en wilmington en octubre.

La marca, dijo Simpson, impulsa a la industria hacia adelante en la era digital, ya sea moda o deportes electrónicos. Fue la base del primer negocio que cofundó, años antes ESPATTV.

“Creíamos firmemente que las marcas y el dinero externo iban a ser el futuro de los deportes. electrónica”, contó.

“Muchas personas pensaron que estábamos locos en ese entonces, pero ves lo que está sucediendo ahora y está dando sus frutos. En aquellos días, no era una cosa. Pero parte de comprender y tener visión es poder ver esos maremotos antes de que sucedan”, agregó.

“Todos los indicadores clave de rendimiento que impulsan el metaverso Son exactamente los mismos indicadores clave de rendimiento que impulsan los juegos”.

Esos indicadores clave de rendimiento incluyen cuánto tiempo está conectado un usuario, qué tan interactivos son mientras están allí y si están haciendo compras dentro del espacio.

“Las marcas ahora están tratando de encontrar nuevas formas de conectarse y escuchar a su audiencia”, dijo Simpson. “Y el metaverso es solo una experiencia inmersiva para hacerlo”.

Pensar en Grand Theft Auto, por ejemplo, y la integración de anuncios que tiene en sus paisajes urbanos de Times Square. Esos anuncios funcionaron porque el juego tenía una audiencia totalmente comprometida e inmersa. Esto funciona como un ejemplo.

Juegos altamente interactivos como Fortnite son esencialmente sus propios metaversos sin el componente que distingue a los metaversos. Cuando la realidad virtual se asemeje al popular juego de Epic Games, y eso está por llegar, insiste Simpson, será enorme para los profesionales de la marca. Especialmente si tienen la previsión de llegar temprano.

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