sáb. Ago 15th, 2026

La palabra metaverso se utilizó por primera vez en la novela “Snow Crash” de Neal Stephenson; y este es el metaverso que tiene más usuarios.

ESTADOS UNIDOS.- el metaverso ha inundado el imaginario colectivo de las personas en los últimos años; siendo la apuesta central de Mark Zuckerberg, Gerente General de Meta y otros grandes empresarios. Sin embargo, tras el fracaso de este último, la comunidad se pregunta cuál es el metaverso con mayor número de usuarios activos.

La palabra “Metaverso” se utilizó por primera vez en la novela de ciencia ficción “Snow Crash” de Neal Stephenson yn 1992; y, desde entonces, se ha convertido en el objetivo de grandes desarrolladores y creadores.

En “La guía del metaverso del autoestopista corporativoExplica qué es el metaverso y cómo la convergencia de tecnologías ha contribuido a su creación. Actualmente, los metaversos con más auge e impacto son Sandbox, VRChat, Zepeto, Roblox y Fortnite.

Una de las tecnologías que convergen en la creación del metaverso son los Mundos del Metaverso (m-worlds) por su nombre en inglés. Ofreciendo a las empresas la capacidad de llegar a nuevas audiencias, estas aplicaciones inmersivas implican una tecnología única.

Capaces de ejecutarse en teléfonos móviles, tabletas, navegadores de PC y auriculares AR o VR, tienen múltiples atributos distintivos. Cada m-world está diseñado para albergar sus propias comunidades virtuales y contenido; y, además, cada uno tiene su propio modelo de negocio, reglas y cuentas de usuario.

Los mundos del metaverso están reuniendo a cientos de millones de usuarios activos gracias a la poderosa capacidad informática y la disponibilidad masiva de teléfonos móviles, tabletas y PC, así como a las mejoras en los servicios en la nube y la conectividad (como fibra y 5G), dice Christopher. Weisz.

Vale la pena señalar que muchos m-worlds comenzaron como simples aplicaciones de juegos; pero, desde entonces, han ido añadiendo diferentes funcionalidades y atractivos. Uno de los ejemplos más visibles de esto es “Fortnite”, lanzado en 2017 y que progresivamente ha ido incorporando funcionalidades como conciertos virtuales y herramientas.

“Roblox”por otro lado, es un juego social y de construcción que ya incluía la mayoría de los elementos de un m-world en 2006. Actualmente, Roblox ppermite a sus usuarios crear juegos, diseño y merchandising para avatares; además de que es un hospedaje de eventos virtuales.

“El Sandbox y Decentraland”, por ejemplo, son juegos diseñados específicamente para la integración con Web 3 y están atrayendo a grandes marcas a través de acuerdos de tierras.

Con todo esto en mente, los diversos mundos del metaverso están buscando múltiples modelos de monetización a medida que buscan construir sus economías de activos virtuales, incluidos los enfoques tradicionales como la suscripción, la publicidad y los modelos de compra en la aplicación como enfoques más nuevos. que van desde metodologías específicas del metaverso hasta ofertas iniciales, agencias y publicidad.

¿Qué metaverso tiene más usuarios?

Aunque el mercado del metaverso ya cuenta con diferentes competidores, siendo los principales “The Sandbox”, VR Chat, Zepeto, Roblox y Fortnite, En un estudio reciente, se encontró qué metaverso tiene más usuarios activos por mes.

BGC encontró que “The Sandbox”, durante el 2021, tuvo 300,000 usuarios activos por mes, Fornite, durante todo el 2021, tuvo alrededor de 350 millones de usuarios; y por su parteRoblox tenía casi 50 millones de usuarios activos diarios, logró casi 20 millones de usuarios y finalmente VRchat logró 20.000 usuarios en un día.

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