Engage de Fire Emblem es el nombre del nuevo título de la franquicia de emblema de fuegouno de los más exitosos Sistemas inteligentes a nintendo. Aunque no ha pasado mucho tiempo desde el último lanzamiento, *tres casas –*considerada por muchos como la versión definitiva del juego– (además de que un título de guerreros recientemente), los fanáticos pedían un nuevo título antes de que nintendo cambie la consola, y el resultado es bastante satisfactorio, a pesar de sus defectos.
La historia de uno de los juegos más esperados de este año es bastante simple y sigue el espíritu de aventura y fantasía de emblema de fuego. Aquí el jugador controla al protagonista:Aleación– que puede viajar a través de un continente en forma de anillo mientras lucha contra demonios y otros tipos de enemigos mientras recluta nuevos personajes para ayudar en el camino. Entre misiones llegas a una base de operaciones donde realizas diferentes acciones para mejorar a tus personajes, sus armas, incluso sus enlaces, y más para ayudarte a derrotar al villano principal. A diferencia de otros juegos, ahora puedes luchar con personajes vistos en juegos anteriores, y los lazos entre los personajes son clave para mejorar sus habilidades y progresar en el juego.
En cuanto al villano principal, es un dragón oscuro que estuvo aprisionado en el pasado, y mil años después despierta. La misión del protagonista es recolectar 12 anillos para encender un buen dragón que derrotará al otro, y no hay mucho más allá de eso, siendo la parte más decepcionante del juego. La trama no es demasiado larga y, si bien la atención se centra en los personajes, que para los fanáticos tendrán momentos especiales, la historia no tiene mucho impacto y el juego depende de que te quedes con ella solo para las peleas. Sin embargo, el sistema de juego -que ya había alcanzado un buen nivel en tres casas– es perfeccionado.
el sistema de batalla juego de rol es por turnos: los jugadores controlan ciertas unidades que tienen que moverse a través de un sistema de cuadrícula, que se ve en perspectiva De arriba hacia abajo, pero se ajusta a tercera persona en momentos de batalla. El diseño de los escenarios con obstáculos y elementos que fomentan un mayor sentido de la estrategia, no solo en cuanto a los movimientos sino en la forma de mezclar poderes y utilizar determinadas armas o habilidades. A pesar de escenas cortadas No nos motivan a seguir interesándonos por la historia, las batallas son suficientes para mantenernos pegados al juego, encontrando formas de avanzar, sacrificando personajes por el camino. Y lo mejor es que el sistema de poder y el funcionamiento de los personajes se puede usar de diferentes maneras para que experimentes y encuentres las mejores combinaciones.
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