
La proporción de victorias y derrotas de la IA siguió siendo superior incluso cuando sus tiempos de reacción se redujeron artificialmente a niveles humanos y cuando su capacidad de puntería se redujo de manera similar.
Es hoy: las maquinas te van a destruir, eso si te da el mundo de videojuego campos de tiro competitivos, como AI El que estamos hablando ha derrotado a varios humanos.
Un equipo de programadores de una empresa británica de inteligencia artificial ha diseñado “agentes“personas automatizadas que aprendieron por sí mismas cómo jugar el juego de disparos en primera persona Quake III Arena, y se volvieron tan buenos que aterrorizaron a los seres humanos.
El trabajo de los investigadores Mente profundapropiedad de la empresa matriz de Google, Alphabet, escribió en un artículo publicado en Science, explicando que esta es la primera vez que se logra la hazaña.
Antecedentes de la IA en los videojuegos
Indudablemente, las computadoras han estado demostrando su dominio sobre los humanos en juegos uno a uno por turnos como el ajedrez desde entonces. Azul profundo de IBM venció a Gary Kasparov en 1997.
Más recientemente, un agente de IA de Google venció al jugador de Go número uno del mundo en 2017. Pero la capacidad de jugar juegos multijugador que implican el trabajo en equipo y la interacción en entornos complejos seguía siendo una preocupación. tarea insuperable.
Para el estudio, el equipo dirigido por Max Jaderberg trabajó en una versión modificada de terremoto iii Arena, un juego que apareció por primera vez en 1999 pero continúa prosperando en los torneos de títulos competitivos.
No pudieron contra la IA aun bajando la dificultad
El modo de juego que eligieron fue “Captura la bandera”lo que implica trabajar con compañeros de equipo para agarrar la bandera del equipo contrario mientras proteges la tuya, lo que obliga a los jugadores a idear estrategias complejas que combinan agresión y defensa.
Después de que los agentes tuvieron tiempo de entrenar, compararon sus habilidades con las de los probadores de juegos profesionales. “Incluso después de 12 horas de práctica, los probadores de juegos humanos solo pudieron ganar el 25% de los juegos contra el equipo de agentes”, escribió el equipo.
La proporción de victorias y derrotas de los agentes se mantuvo más alta incluso cuando sus tiempos de reacción se redujeron artificialmente a niveles humanos y cuando su capacidad de puntería se redujo de manera similar.
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