lun. Jun 8th, 2026

Las personas de IA son personajes o personalidades adaptadas por modelos de IA, como modelos de lenguaje grandes, por ejemplo, Bing o ChatGPT.

cristian elizalde

Los NPC Son personajes sumamente importantes en los videojuegos, porque aportan vida, realismo, interacción y narrativa a los mundos virtuales. Estos pueden ayudar al jugador a avanzar en la historia, ofrecerle misiones, información, consejos, elementos e incluso luchar con o contra ellos.

Sin embargo, entre los principales problemas de la personaje no jugable (NPC) radica en la dificultad o error que afecta a los personajes no jugables; o no hablan, se atascan o se comportan de forma ilógica; además de sus diálogos repetitivos y hasta aburridos.

Teniendo esto en cuenta, Sony desarrolló, con la ayuda del iinteligencia artificialun sistema para crear mejores NPC.

Sony desarrolla mejores NPC con su inteligencia artificial.

Como informó Cointelegraph, los investigadores de Sony han creado un sistema de inteligencia artificial (IA) capaz de convertir fragmentos de diálogo en ‘personajes’ de fantasía que podrían adaptarse para su uso como NPC (personajes no jugables).

Los personajes de IA son personajes o personalidades adaptados por modelos de IA, como modelos de lenguaje grandes, por ejemplo. Bing o ChatGPT.

Normalmente, el proceso para crear una persona de IA implica un modelo de lenguaje natural y luego ajustarlo mediante una combinación de ajuste de parámetros y retroalimentación humana intensiva.

En los últimos experimentos que Sony ha lanzado, eso implican automatizar este proceso entrenando un modelo de IA para extraer detalles relevantes del diálogo. Y, según el documento del equipo, el objetivo final del trabajo es hacer que la gente sea menos aburrida.

“(…)El principal problema son sus respuestas aburridas y genéricas; su incapacidad para mantener un carácter consistente”, dijo uno de los directores.

En cambio, buscan construir un personaje desde cero, por lo que los investigadores de Sony abordaron el problema desde el otro extremo. Crearon un proceso llamado “extracción de caracteres” que desarrolla una persona basada en la información existente.

Cada vez los videojuegos resultan ser más realistas; pero tienen a los NPC como villanos y verdaderos héroes; y aunque han evolucionado, siguen estancados en ese proceso.

El sistema PCS consiste en un aprendizaje automático que adaptaría las aportaciones y la experiencia de los jugadores para mejorar el movimiento de los NPC, lo que supondría recopilar datos de una sesión de juego humana que ha sido previamente capturada con un personaje jugable.

Por tanto, el software aprendería de los datos del jugador para crear una copia del personaje para entrenar la inteligencia artificial que controla al NPC, un sistema extremadamente diferente al actual, ya que los NPC imitan el comportamiento del jugador.

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