La compañía anuncia el fin de Windows Mixed Reality y HoloLens 3, y se asocia con Samsung para un nuevo dispositivo
Microsoft ha sorprendido al mundo tecnológico al anunciar que su aplicación realidad mixta de Windows, que permitía a los usuarios acceder a experiencias de realidad virtual y aumentado en sus computadoras, se ha vuelto obsoleto y dejará de recibir actualizaciones. Esto significa que la compañía está abandonando parte de sus esfuerzos por crear contenidos para la metaversoel espacio virtual compartido que se ha convertido en tendencia en la industria.
Además, Microsoft ha cancelado sus planes de lanzar el HoloLens 3, Unas gafas de realidad mixta que habrían sido la tercera generación de su dispositivo estrella en este campo. Según algunas fuentes, Microsoft ha decidido asociarse connorte Samsung Desarrollar un nuevo dispositivo de realidad mixta que pueda competir con el Búsqueda de Oculus de Facebook.
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¿Cómo te ha afectado la decisión de poner fin a Windows Mixed Reality?
Estas decisiones han planteado dudas sobre la apuesta de Microsoft por la realidad mixta y el metaverso, y han provocado la salida de varios empleados del equipo responsable de estas tecnologías. También han afectado el contrato de 22.000 millones de dólares que Microsoft firmó con el Pentágono para suministrar las gafas HoloLens 2el cual se ha retrasado y ha tenido problemas de calidad y rendimiento.
Microsoft ha declarado que sigue comprometido con HoloLens y su desarrollo futuro, y que la realidad mixta y el metaverso siguen siendo parte de sus planes para las categorías emergentes. Sin embargo, parece que la empresa está cambiando su enfoque hacia el software y la nubey dejando de lado la fabricación de sus propios dispositivos de realidad mixta.
La realidad mixta es una tecnología que combina elementos de realidad virtual y realidad aumentada, creando un entorno híbrido donde los objetos virtuales se superponen a la realidad física. El metaverso es un concepto que hace referencia a un espacio virtual compartido donde las personas pueden interactuar, crear, jugar y trabajar, utilizando diferentes dispositivos y plataformas.
Estas tecnologías han ganado relevancia en los últimos años, especialmente a raíz de la pandemia de COVID-19, que ha impulsado la demanda de experiencias virtuales y sociales. Empresas como F.acebook, Google, Apple y Amazon han mostrado su interés y avances en este campo, buscando liderar el futuro del entretenimiento, la educación, el trabajo y el comercio.
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