mié. Jun 17th, 2026

“The Sims” fue un juego popular lanzado en el año 2000, siendo uno de los juegos más importantes en el campo de la inteligencia artificial y ahora crearon “Smallville”, un pequeño pueblo habitado por 25 agentes creados por una IA.

EE.UU.- “Los Sims” fue un juego popular lanzado en el año 2000, que vendió más de 200 millones de unidades y es uno de los juegos más importantes en el campo de la inteligencia artificial porque sus personajes pueden tomar decisiones autónomas, crear relaciones y comportarse de manera realista.

Con esto en mente, el iInvestigadores de Google y la Universidad de Standford creado “Smailville”, una aldea basada en inteligencia artificial con 25 habitantes que funciona con el modelo de lenguaje “ChatGPT”.

Los investigadores dieron a sus agentes varias personalidades, trabajos, rutinas e incluso recuerdos individuales y limitados. Más tarde, fueron arrojados a “Smallville” y descubrieron que sus criaturas comenzaron a exhibir comportamientos diferentes, que son extremadamente similares a los de los humanos; y que, por tanto, les costaba identificarlos como bots.

[El proyecto] se inspiró en Los Sims, donde los usuarios finales pueden interactuar con un pequeño pueblo de veinticinco agentes usando un lenguaje natural”, señaló el artículo.

También señalan que “Estos agentes generativos producen comportamientos individuales creíbles y sociales emergentes”. Con esto, un agente generativo, por lo tanto, es un personaje de software de computadora que simula el comportamiento de un humano creíble, desde despertarse hasta enfadarse por diversas razones.

Entre los 25 agentes, todos tienen nombres y personalidades, como John Lin, Mei, Eddy Lin, Sam, Jennifer Moore y otros.

John Lin es un comerciante de farmacia en Willow Market and Pharmacy y le encanta ayudar a las personas. Siempre está buscando formas de facilitar el proceso de adquisición de medicamentos para sus clientes”, señalan los investigadores.

Los agentes pueden tomar sus propias decisiones y distribuirse. Su comportamiento causó controversia y admiración por parte de los investigadores.

Al decidir dónde almorzar, muchos eligieron inicialmente el café local. Sin embargo, cuando algunos oficiales se enteraron de que había un bar cerca, optaron por ir a almorzar allí”, señaló.

A partir de las descripciones que tiene cada personaje, se pide a los habitantes que propongan sus acciones y de esta manera interactúa un pueblo impulsado por inteligencia artificial.

TE PUEDE INTERESAR: Temen que la IA tenga un “gran impacto negativo” en los trabajadores: Encuesta

Leer la nota Completa

Hoy Cripto

By Hoy Cripto

HoyCripto, es sitio un web dedicado a compartir lo último en noticias e información relacionada con criptomonedas, NFTs y Metaverso en general.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *