mié. Ago 5th, 2026

Cabe señalar que quienes formaron parte del estudio debían cumplir con criterios específicos para presentarse: jugar dos o más videojuegos por mes y/o completar una actividad relacionada con las criptomonedas.

Cripto Puede causar desconfianza cuando se menciona en una conversación, ya que la mayoría de las veces las personas piensan que es una estafa debido a que la prensa publica historias abrumadoramente negativas al respecto. mercado.

Además, la falta de educación sobre la cadena de suministro bloques ya crea problemas de entrada para aquellos que no están familiarizados con el espacio.

Si bien los juegos de blockchain han ido en aumento, muchos todavía no se involucran con estos títulos. La gran mayoría prefiere los juegos Web2 tradicionales en consolas como xbox Y Estación de juegos.

La información es baja por decir lo menos, además de eso tenemos una falta de regulación que permite a la gente crear proyectos falsos que dejan a los inversores sin dinero. Una encuesta reciente de Laboratorios Coda con algunos hallazgos interesantes sobre estafas dentro del espacio de juego Web3.

Coda Labs arroja luz sobre los problemas más señalados en el sector de las criptomonedas

el artículo de Laboratorios Coda ha resaltado algunas preocupaciones de los jugadores. Este estudio, que abarca varios países, incluidos el Reino Unido, los EE. UU., Brasil, Japón y Sudáfrica, se ha publicado junto con dappradar.

Al preguntar a 6921 personas, la investigación encontró que el 41% de los que respondieron están preocupados por las estafas relacionadas con los juegos de azar. CRIPTOMONEDAS. lo mismo porcentaje Ni siquiera sabía cómo funcionaban los juegos criptográficos, lo que sugiere la falta de educación que mencionamos anteriormente.

Solo la mitad de los encuestados cree que el costo de ingresar a la juegos de blockchain es un tema.

Cuando combinas esto con el riguroso proceso de configuración asociado con estos juegos, no sorprende que incluso la mayoría de los jugadores aún no estén interesados ​​en esta nueva industria de los juegos.

Cabe señalar que quienes formaron parte del estudio debían cumplir con un criterio específico para presentarse: jugar dos videojuegos o más al mes y/o completar una actividad relacionada con criptografía.

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