
The Wall Street Journal informó que las personas familiarizadas con el asunto fueron convocadas para dar marcha atrás en el proyecto del metaverso de Disney.
ESTADOS UNIDOS.- 2021 y 2022 estuvieron plagados de novedades que darían paso a la llegada del metaverso; con Mark Zuckerbergqueriendo anunciar no solo un metaverso, sino las gafas pioneras en el sector. Hoy, sin embargo, el metaverso parece un sueño lejano y muchas empresas, como Disney, Han retrocedido en ese mundo virtual.
Según informeo The Wall Street Journal (WSJ) el 28 de marzo, citando a “individuos familiarizados con el asunto”, el gigante del entretenimiento Disney se deshizo de su división de metaverso como parte de un plan de reestructuración más amplio para reducir los gastos operativos en $ 5.5 mil millones. y despedir $7,000 empleados en dos meses.
En dicho tramo, que ocupaba a cincuenta personas, se ha eliminado por completo; y sus empleados, en consecuencia, han sido despedidos a excepción de mike blanco, su gerente
Esta división, que fue creada hace un año, buscó desarrollar estrategias en el mundo virtual, lo que llevó a la creación de nuevas ofertas para el consumidor. También, según El periodico de Wall Streetl, los planes para la estrategia de metaverso de Disney aún no estaban completos, aunque la compañía había insinuado que la nueva tecnología podría tener aplicaciones en deportes de fantasía, atracciones de parques temáticos y otras experiencias de consumo.
El máximo ejecutivo de la compañía, Bob Iger, aseguró ayer en un mensaje a sus empleados que esta semana comenzará a informar a los empleados afectados por los despidos.
Disney ha abandonado un plan para desarrollar su propio programa de membresía como Amazon Prime, según @RWhelandWSJ. Disney también eliminó la división que desarrollaba estrategias de metaverso”, informa.
Se entiende que esta división de metaverso se creó en febrero de 2022 para crear nuevas formas para que el público de Disney interactúe con sus historias. Asimismo, también patentó el 28 de diciembre de 2021 un “simulador de mundo virtual cuyo objetivo era brindar atractivos para realidad aumentada (RA) Sin auriculares en los parques temáticos.
Ante esto, la compañía se planteó en su día cómo podría integrar la tecnología del metaverso en las apuestas deportivas; pero esa idea nunca evolucionó.
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